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Summons master

(image)

Few men in all of history have ever embraced the veiled mystery that comes naturally with the title of the Fourth Degree. These are men who can wield the entire power of the Abyss with their right arm and the complete devastation of summoning magic with their left. A summons master has attained the culmination of all summoning arts crafted and comprehended in history.

Encircling a summons master is his magnum opus: the megacircle. The circle teems with magicks of all imaginations—magicks to empower, mend, bless, cure, destroy, create, and remake. Within the vast and mystic megacircle, the air itself screams as elementals burst forth from their world into this one through the circle's unearthly inscriptions. Men within the master's circle are invested with supernatural gifts, their wounds closing by the aid of pure magic and their strength jumping twofold. Towers of heavenly light shriek into the skies from the megacircle's symbols, obliterating all within range.

All around the summons master, miracles occur. Ruin is wrought.

Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente. El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel. Esta unidad se regenera, lo que permite que se sane como si siempre estuviera apostada en una aldea.Esta unidad es capaz de realizar sanamiento básico. El ataque arcano de esta unidad inflige un tremendo daño a los no muertos y algo de daño a las criaturas vivas.

Procede de: Grand Summoner
Se convierte en:
Coste: 100
PV: 65
Movimiento: 5
PX: 100
Nivel: 4
Alineamiento: legal
IDI8 Ak_SummonerIV
Habilidades: megacircle, curing, leadership, summon
(image)magical scimitar
de corte
8 - 3
cuerpo a cuerpo
mágico
(image)hammer
de impacto
13 - 2
cuerpo a cuerpo
(image)circle of destruction
de fuego
14 - 1
a distancia
always hits
(image)incantation of power
arcano
50 - 1
a distancia
mágico
Resistencias:
de corte0%
de penetración0%
de impacto0%
de fuego0%
de frío0%
arcano20%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas-0%
Aguas someras320%
Aldea160%
Arena140%
Arrecife costero230%
Bosque250%
Campo de setas250%
Castillo160%
Colinas250%
Congelado320%
Cueva240%
Impenetrable-0%
Intransitable-0%
Llano140%
Montañas360%
Pantano320%